package org.youyee.game.event
{
	import flash.events.Event;
	
	public class SceneEvent extends Event
	{
		/**
		 * 当一个区域添加到场景中时触发此事件 
		 */		
		public static const AREA_ADDED:String = "areaAdded";
		
		/**
		 * 当一个区域从场景中移除的时候触发此事件 
		 */		
		public static const AREA_REMOVED:String = "areaRemoved";
		
		/**
		 * 构造函数 
		 * @param type 事件的类型
		 * @param bubbles 是否冒泡
		 * @param cancelable 是否可以取消
		 * 
		 */		
		public function SceneEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
		{
			super(type, bubbles, cancelable);
		}
	}
}